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位置: 主页 > 原创精选 > 《巫师之昆特牌》新手向无氪挑战之怪兽篇

《巫师之昆特牌》新手向无氪挑战之怪兽篇

时间: 2017-06-29 来源: 雾夕微凉 编辑: 小火

  【电玩橙子讯】本篇攻略是由雾夕微凉投稿,目的在于帮助新手玩家通过使用与挑战势力相同的默认新手牌组来完成挑战,进而熟悉怪兽势力的卡牌特性和基础combo组合。

  在挑战开始之前,我们照例来简单了解一下怪兽牌组中都有些什么,我们又应该如何使用它们。

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  Tip:本篇攻略只介绍怪兽新手牌组中的特色卡牌,中立金、银、铜等请参照北方领域篇。

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  留点尊严吧,你的结局已然注定。

  领袖卡:艾瑞汀

  身为狂猎之王的艾瑞汀拥有可以召唤狂猎的能力,部署后可生成1个铜色狂猎单位。艾瑞汀的生成是额外召唤,无论牌组中是否有该单位,只要是带有狂猎前缀的铜卡都可以选择并打出。艾瑞汀是一个偏向于功能性的领袖,也就是所谓的狂猎世界一块砖,哪里不足往哪搬。当一套组合缺失了某张卡牌,不要犹豫的使用其来召唤吧。

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  金卡:依勒瑞斯

  作为狂猎指挥官的依勒瑞斯可是狂猎牌中的伤害担当,一般情况下狂猎牌都会与刺骨冰霜配合使用,高达8点的战力外加8点的伤害,如果能打出全额伤害,可瞬间将战局的平衡打破。

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  银卡:尼斯里拉

  狂猎的到来总是伴随着冰霜,而尼斯里拉则可以强化冰霜。刺骨冰霜与其他天气牌相比较总有种输出乏力的感觉;虽然可以攻击一排的所有目标,但每回合1点的攻击力需要累积起来才能看出效果。在尼斯里拉上场后,敌方战场上所有刺骨冰霜每回合伤害翻倍,当有多个目标在被冰霜侵蚀,可以会让你的对手痛不欲生。但如果卡牌被锁定或摧毁,效果恢复如初。

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  铜卡(狂猎):狂猎之犬、狂猎战士、狂猎导航员、寒冰巨人

  狂猎之犬是怪兽势力狂猎天气流的核心卡牌,在部署至战场后自动打出牌组中的“刺骨冰霜”。当其他势力在为手牌中没有天气牌而苦恼时,有了狂猎之犬的怪兽则没有这个担忧;作为combo的发起者,上场时针对性的打出冰霜削弱敌方战力,同时为后续单位提供增益。需要注意的是,当牌组内没有刺骨冰霜时,狂猎之犬的特效不会触发。

  狂猎战士的伤害并不算高,除了个别牌外不容易直接摧毁敌方,如果想要收益最大化,就要学会趁人之危。战士的技能描述虽然与冰霜没有直接关系,但同样要结合冰霜来行动;寻找被冰霜多次削弱后的卡牌,一举摧毁来增益自己。

  狂猎导航员的功能近似于北方的掠夺者,都是结合其他combo来战术性使用;在完整的牌组中,其能联动起不同的卡牌发挥效果。但是由于默认牌组卡牌不全,不足以发挥出它的作用,比较鸡肋。

  寒冰巨人虽然没有狂猎前缀,但却可以很好的搭配刺骨冰霜来使用。只要场中出现刺骨冰霜天气,寒冰巨人就可以获得增益,无论先后顺序。当不确定敌方出牌的排位时,可先打出寒冰巨人,之后再用冰霜去触发增益。

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  铜卡(怪兽):羊角恶魔、大狮鹫、孽鬼战士、土元素

  羊角恶魔因为有着英勇属性的存在,所以在落后时打出会有不错的效果。多与怪兽吞噬流进行搭配组合,默认牌组内无配合要素。

  大狮鹫可移除所在排的天气效果,多用于克制怪兽天气流,在挑战中后三关会发挥效果。

  孽鬼战士与孽鬼才是一对绝配,在新手牌组里难以配合,无需加入牌组。

  土元素多用于配合怪兽遗愿铺场流,与新手牌组无配合,但由于战力属性不俗,可选择加入牌组。

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  基础牌组介绍完毕,在怪兽势力的挑战中前三关不会释放天气牌,可将破晓换做其他功能性卡牌(阻魔金镣铐);后三关则需要带1至2张破晓来应对。狂猎导航员在此牌组中作用鸡肋,可换成土元素等。

  Tip:在开局换手牌时,如果列表中有刺骨冰霜记得换掉,因为怪兽势力有着狂猎之犬,所以无需为其浪费手牌位置。

  第一关:鲜血之力

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  这一关并没有需要刻意解决的难点,以默认牌组的强度足以应对。只不过玩家第一次遇到怪兽吞噬流会有些措手不及,造成输出和手牌的浪费。下面我把此关需要注意的三个敌方combo及应对方法列举出来,玩家可以参照优化出牌顺序。

  1.当玩家牌面有战力大于等于5的(非金)卡牌时,敌方会使用阿尔祖落雷术+食尸鬼的组合来吞噬增益自己。新手牌组中最适合当这个牺牲品的是狂猎之犬,将刺骨冰霜释放至敌人近战排后,就可以安心地转化为食尸鬼的食粮。

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  2.在赛尔伊诺鹰身女妖生成两个蛋时,一定要尽快摧毁,最有效手段是天气牌。因为无论如何,鹰身女妖都会从蛋中生成,尽早清理可以避免暗影长者或者血魔将其吞噬获得大量增益。此关中女妖蛋会在近战排部署,提前布置刺骨冰霜可解决隐患。

  3.血魔通常会选择牌面战力最高的友军进行吞噬,叠加被吞噬单位的战力后变成坚韧状态。此关敌方共有三张血魔,玩家手牌中有烧灼时尽量等三张全部打出后再使用,如此收益便可最大化。如果玩家想使用落雷术、特莉丝等去削弱敌方战力,建议对敌方其他单位牌平均使用,因为某些情况下会造成场上有两个高战力坚韧状态血魔,给下一回合制造麻烦。

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  第一回合中,敌方在牌面有天气并且战力落后时会大概率跟随玩家弃牌,但建议先消耗掉其”赛尔伊诺鹰身女妖”,以减轻后续回合的压力。

  Tip:锁定可以破除血魔的坚韧状态;阻魔金镣铐可以破除暗影长者的金身,使其可被攻击。

  第二关:残羹冷炙

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  不知道各位还记得北方挑战中的三基友么?与其对应的三美女可就要在这一关登场了,是不是很期待呢?与上次一样,三美女的卡牌战力同样不适用烧灼。

  第一回合系统会固定打出三美女+雷霆药水的组合,而后判断敌我双方牌面上的战力差;如果领先战力过大会直接弃牌,反之打出本应在第二回合出现的孽鬼+孽鬼战士+血魔combo。

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  孽鬼单体很弱,但结合雷吉斯、暗影长者、献血捕食者等吞噬流后会获得大量的增益,加上自身的遗愿和孽鬼战士的复制能力,使其变成打不死杀不净的烦人角色。所幸系统在combo的衔接上做得很差,几张吞噬牌并没有完全结合孽鬼释放。

  在第二/三回合中,会有血魔、鲜血猎食者及雷吉斯在孽鬼combo中穿插打出,他们吞噬墓场单位后,往往会增益至10点以上战力,玩家的烧灼等高伤害手牌可以留到此处使用。

  Tip:系统共有三张孽鬼手牌,可以针对性地摧毁两张后锁定第三张,让其遗愿无法生效,也无法获得吞噬增益。

  第三关:自然选择

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  在这一关,系统为玩家展现了另外几种吞噬流的卡牌,单看属性描述就不难想象这套牌组的威力;至于搭配?不存在的。对,没错,本局系统智商又不在线,牌组之间的衔接依旧很差。话虽如此,但系统在此关的牌组客观强势,玩家如果轻易弃牌放弃第一回合,多张卡牌堆积到第二/三回合集体爆发,光是被动叠加就能产生不小的战力。

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  第一回合起手依旧是上一关的套路,玩家可尽量削弱三美女,以防暗影长者吞噬过多战力。之后出场的两张蟹蜘蛛巨兽建议使用锁定或落雷术等尽快摧毁,虽然系统大概率不会主动触发,但是一旦有吞噬行为就会生成多张3点战力牌,造成无谓的威胁。

  在第二/三回合,系统牌组内剩余吞噬牌之间不会形成combo,只是互相吞噬不产生额外增益,仿照上一关的方法合理解牌即可。

  第四关:战争迷雾

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  让玩家见识过吞噬流后,紧接着登场的是怪兽的另一个流派——天气流。顾名思义是利用天气牌配合对应怪兽来达到削弱敌人增益自己的效果。在怪兽势力的挑战模式中,将会展示蔽日浓雾+雾妖的combo。

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  玩家在对阵天气怪兽时请务必保证起手有1至2张破晓(大狮鹫),因为达冈在开局起手就会蛮不讲理地释放出蔽日浓雾打在近战排或玩家单位所在排,并且还顺带召唤了三张小雾妖。使用了这么多局天气牌的玩家应该能体会到被恶劣天气所笼罩的威胁,尽早使用破晓或大狮鹫来移除,优先级为大狮鹫>破晓。

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  本关只要配备了破晓(大狮鹫)便没有难度,天气流所依仗的主要输出被克制的没有效果,伴随天气增益的雾妖也随之疲软。而且本应该结合在一起使用的水鬼卡牌被系统拆到第二两回合,只能无意义的不停拉扯。就连金卡希里也只会在手牌的最后才被打出。

  第五关:无尽兽群

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  系统在本关原本设定的思路为:使用雷霆药水和死灵术对场上多个单位进行大量增益,同时利用蔽日浓雾削弱玩家来取得胜利。但现实却是玩家利用破晓针对浓雾使其无效,又以冰霜作为输出,削弱被增益的多个单位,从而取胜。

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  但这都建立在起手有1至2张破晓(大狮鹫)的基础上,但如果手气不佳,哪个都没有抽到呢?手牌中没有任何移除天气牌时,想取得胜利也并不困难,因为这一关系统的牌组组成单一,除了起手登场的火元素之外,只有远古小雾妖和孽鬼战士,没有任何combo可以对玩家造成阻碍。第一回合如果感觉对阵吃力,完全可以在系统打出达冈后弃牌,之后的两回合相当于对阵只有雷霆药水增益的白板,取胜可以说是轻而易举。

  第六关:达冈邪教徒

  与其说是怪兽势力的挑战最终关,倒不如说像是第五关的加强版,整体牌组除了第三回合的金卡林精外并无太大变化。最有意思的是,如果玩家连胜两局,连林精长什么样子都见不到。

  在玩家手牌有破晓(大狮鹫)时,对局流程比较简单就不在此赘述了,单独挑一个可以更加优化的点来说明。

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  第一回合达冈开局起手必定是蔽日浓雾+两张雷霆药水增益小雾妖,玩家可以随便打出两张单位牌过牌,在系统增益完第二瓶雷霆后再跟随打出破晓。这时敌方牌面上30点战力瞬间灰飞烟灭,之后就可以更加轻松的赢下对局。

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  那如果手牌中又没有破晓怎么办呢?依旧可以模仿上一关的方式,第一回合在达冈+两张雷霆药水后弃牌,第二回合用最少的手牌取胜远古小雾妖+雷霆药水的组合。在第三回合对阵林精时,如果幸运的有了破晓,那就使用冰霜去掉敌方近战排1战力的狼,逼迫系统只能强化小雾妖;如果依旧没有被眷顾,那就使用冰霜去解决小雾妖吧。

  Tip:不要锁定被召唤出的小雾妖,锁定会让破晓的驱赶效果无效。

  与令人闻风丧胆的国际服相比,国服的怪兽挑战弱了不止一个档次,无论是牌组还是出牌方式应该都被简化过。有难度的挑战虽然虐人,但也会收获更多的乐趣,让玩家也从中学习到更多。以上攻略是我的一点心得体会,若有不恰当之处请大家多多批评和指正。


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