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半代升级后玩家应该是喜是忧?

时间: 2017-01-11 来源: 电玩橙子(原创) 编辑: Saru

  【电玩橙子原创】2016年到2017年,主机游戏的“御三家”索尼与微软都提出或准备提出自己的“半代升级”的家用机型号,这也让主机玩家们伤脑筋,新的机型到底该不该“剁手”呢?

  其实在“半代升级”上,任天堂其实也是其中的一员。早在2014年任天堂就推出了其掌机Nintendo3DS的升级版New Nintendo3DS。新的3DS内存容量翻倍,CPU性能增强,硬件性能的增强与新增ZR、ZL按键、C-Pad摇杆增强操作手感的升级,随之而来的则是限定新3DS使用的游戏软件。从此开始,“半代升级”的概念也渐渐出现在主机玩家们面前。

  迭代升级对于所有硬件产品都是理所当然的,相比于一年就升级换代一次的智能手机(当然还有个丧心病狂的几个月就来一次的),一两年就跟不上形势的PC来说,游戏主机的升级换代已经算是很慢的了。上一个世代的微软Xbox360到XboxOne中间跨过了8个年头,而任天堂与索尼,Wii、PS3到WiiU、PS4也经过了6个年头。这个第七世代到第八世代的跨度,iPhone从1代换到了5代,而PC上以NVIDIA的显卡为例则发展到了GeForce 600系列,北京奥运会,次贷危机等等大家是不是已经感觉这些改变与事件和自己离得很远了?

  对于其他的硬件产品来说,游戏主机的更新换代确实很慢的很,不过在2016年大家似乎都发现了,新一世代的主机大战似乎已经要打响了。任天堂在第八世代WiiU上的失败,导致其必须提前推出新设备(Saru我想这也是为啥老任在家用机上加入半代升级的原因之一)。对于以新颖概念不走寻常路为理念的老任来说,这也并不是很困难的事情,任天堂前总裁岩田聪所提出的新主机在2015年就以代号“NX”的形式揭示,而之后在2016年10月掌机与家用机融合的“Nintendo Switch”的正式亮相也证明了老任的脑洞依旧很大。

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  相比将推出家用机与掌机融合的新机型的任天堂,对于索尼与微软来说,推出新机器似乎还并不是他们的目标。对比任天堂,索尼在2016年就推出了PS4的半代升级型号曾经代号“Neo”的PS4Pro,而微软也公开了其大幅提高性能的Xbox“天蝎座计划”。

  虽然这些新型号的主机并不是像PS4slim或者XboxOne S那样改编散热性能和体积等等的小打小闹,但是增强运算性能,支持4K与HDR等等的改动却也并不能让玩家们感到一种改变游戏理念的“新天地”的感觉,相对于任天堂的Switch,索尼与微软的战略似乎更像是推出自家现任主机的威力加强版(或者猛将传?)。Saru我觉得这可能源于索尼与微软并不需要急着换行头。曾经在第七世代时,就有人曾提出现在的游戏厂商并没有将PS3与Xbox360的性能挖掘干净,想必对于现在第八世代基本已经成为唱对台戏的索尼与微软来说,这个情况似乎也还是存在。

  对于吃过PS3“自食其力”的亏的索尼来说,PS4采用近似于PC的构架对于开发者已经非常人性化,游戏厂商也充分的发挥着PS4的性能,而在所有的主机的中后期都会遇到的游戏厂商已经玩转了主机的全身,但是主机已经有些“力不从心”的时候,已经在全球有了超过5000万台销量的索尼选择了把性能提高的保存现有优势的半升级似乎也是合理的选择。并且拥有PlayStationVR的索尼也表示PSVR并不会局限于现有的性能,想必对于之后利用PS4Pro的更强性能的升级版PSVR也可能会成为索尼手里的一张牌。

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