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《思考》评测:就这样一步步踏入思考的深渊吧少年们

时间: 2016-11-11 来源: 电玩橙子 编辑: 小火

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  《思考》(cogito)是一款益智解谜类游戏,游戏的背景设定是玩家被困在一艘奇怪的飞船中,飞船上有着许多的房间和谜题,只有将这些谜题全部破解才能够逃离这里,回到正常的生活中去。

  这款游戏不存在剧情的关联性,只是单纯的考验玩家们的智慧,让玩家沉浸在这个益智游戏的海洋中,不可自拔。

  我们刚打开游戏时,面对着空空如也的房间一脸茫然。游戏没有教程,也不告诉我们究竟如何才能开始游戏。对着墙上的图案看了许久,才发现原来是要将密码箱中的道具放入墙上的圆圈内才能够开始游戏。

  好在初始关卡的难度并不高,箱子上的密码也只有2位,哪怕是一个个试也完全可以将答案试出来了。只要动动脑子就可以轻松破解的谜题自然是不在话下,随后进入传送通道。这里需要跟玩家特别说明的是,玩家需要站在传送通道正中的黄色三角形上,否则传送通道不会启动。

  游戏体验

  先说游戏的操作,操作方面比较正常、流畅,移动方式上采用了瞬移的模式,尽管这种移动方式会对沉浸感造成一定的影响,但却是目前阶段解决VR游戏晕眩问题的不二选择。

  游戏中比较特别的地方是,游戏操作教程竟然是摆放在桌子上的,最初看着桌子上摆成一排的HTC运动控制定位器,还以为它们也是谜题的一部分,差点将它们也列入思考密码的范围。游戏正应了它的名字《思考》,每一个部分、每一个动作都要求玩家依靠自己的能力来思考,自力更生。

  游戏共有6个房间,分别考验了玩家的各种能力,分别是听力、逻辑思考、记忆力、分析能力、解谜能力、空间能力。关卡的难度不低,提示较少,玩家需要花费一定的时间理解题目并完成它们。不过由于游戏的关卡设计合理,让玩家在即将厌烦游戏内容的时候恰好结束游戏,开启崭新的游戏内容,这样即使花费大量时间成本来思考解谜,也很难产生厌倦的情绪。

  当通过前6个关卡之后,游戏便会解锁“困难”模式,困难模式下的游戏内容与之前一致,只是难度有所提升,需要花费玩家更多的时间解谜而已。

  由于游戏的解谜模式比较特别,由6个形式各异、却又都含有体感动作的游戏组成,所以游戏的互动性让玩家在消耗脑力破解谜题的同时身体也不停下来,沉浸感十足。

  谜题

  前面提到过,游戏的主体部分是由6个小游戏组成的,这6个小游戏十分有趣、难度也着实不低,但只要耐心、冷静地去分析它们,总还是能够通过游戏的普通难度部分的。

  那么在这里,就让我们大致地给玩家们介绍一下这6个小游戏吧。

  首先,是玩家右手边的第一个房间,房间门上画着一个正在思考的小人,脑袋旁边还挂着一个问号。这是一个逻辑关卡,进入房间后,半空中会出现许多画着不同图案的方块,而玩家需要从这些方块上的图案中寻找逻辑关系,并将它们按照逻辑顺序排列在圆台上。如果玩家排列的顺序是正确的,那么游戏就会继续进入下一个更加复杂的逻辑关系中,如果排列错误则没有任何反应。

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第一个房间解谜内容

  这个游戏是6个游戏中比较有意思的游戏之一,需要玩家拥有强大缜密的逻辑思维,并且拥有天马行空的想象力,可以将各个看似毫不相关的物品组合在一起,形成一个有头有尾的故事。这些物品可能拥有多种多样的组合方式,串联成一个个丰富多彩的故事世界,但这其中只有一个世界的逻辑是完全正确、并符合现实的。玩家需要将这一个正确的选项寻找出来,有时玩家排列出的故事也可能荒诞、无厘头得连自己都想要发笑,这样的游戏玩法哪怕在PC端上都并不多见,更何况是在VR的领域中,十分新颖有趣。

  第二个房间是玩家左手边的第一个房间,房门上画着三个立体小方块。这个房间里是一个翻转棋的玩法,这个玩法就比较常见了。出现在玩家面前的是红蓝两色的方块,只要按下其中的一块,与其相邻方块的颜色就会发生改变,而玩家的目标就是让所有的方块都变成蓝色的。

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第二个房间解谜内容

  作为一款十分经典的益智类小游戏,这种游戏的趣味性自然不言而喻。它考验了玩家的分析能力以及预想能力,想要在有限的步数内完成游戏,单靠试验就想成功显然不太科学。这时候就需要预想能力的上场了,“如果点击了这一步会变成什么样”的想法在玩家脑中回荡,最后这些思绪汇聚到一起,使玩家茅塞顿开,成为了解开谜题的方法。

  第三个房间是玩家右手边的第二个房间,房门上画着9个排列整齐的小正方形。这个房间考验的是玩家的记忆力。进入房间后,在半空中写着“start”的方块按下扳机键,空中就会出现两块颜色不同的立方体。两块立方体会按照一定的顺序开始闪烁,而玩家需要记住这个闪烁的顺序,并将其重复。

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第三个房间解谜内容

  这个房间的玩法应当是所有游戏中最简单、但也是难度增幅最大的一款小游戏了。它只是一款单纯的记忆游戏,游戏进行到一定阶段,出现的方块数量越来越多,还在不停地旋转,玩家需要记住这样的顺序相当困难,当然越难的游戏完成之后的成就感就越强,究竟符不符合玩家们的口味,就只能见仁见智了。

  第四个房间是玩家左手边的第二个房间,房间上画着一个脑子的形状,这是这款游戏中最难、也最无厘头的关卡之一。这一关的游戏模式与初始关卡十分相似,关卡内没有任何的通关提示,玩家只能够通过自己的想象力以及对房间内各种线索提示的搜集分析来获得过关的方法。

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第四个房间解谜内容

  关卡中的具体细节在这里我们就不多加赘述了,即使这关如此无厘头,但所谓“反常即为妖”,玩家只要认真观察每一个细节,就还是能够发现房间中不同寻常的细节,找到突破口破解密码。这个关卡中的玩法最接近“逃离密室”的玩法,相信喜欢逃出密室的玩家一定也能够喜欢上这个游戏。

  第五个房间是玩家右手边的最后一个房间,房门上方画着一个回转的箭头,这是一个考验玩家空间想象能力的关卡。关卡的房间中漂浮着三种颜色的球体和透明立方体,当立方体经过同色的球体时,球体就会发光,而玩家的任务自然就是让这些球体全部散发出它们应有的光芒。立方体只能朝着某一个固定方向移动,想要改变它的方位或是上下高低,就只能通过出现在门口类似于机关的道具来进行调节。

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第五房间解谜内容

  这里教给大家一个小诀窍,那就是尽可能让立方体靠近你想点亮的球体,然后再转动机关,就可以轻松地使球体亮起。我们认为这是6个房间中最简单的游戏并且没有之一,但尽管如此,在一堆考验脑力的游戏之后,体验上这样一款相对轻松的游戏放松自己的思维,为接下来的游戏备战,也是一个非常不错的选择,由此也可以看出制作方对于关卡设计的合理性。

  第六个房间的门上画着一只耳朵,而房间的内容也与门上的画相当一致,这是考验听力的关卡。点击房间中画着耳朵的立方体,就能听到一阵音乐声,而玩家需要根据这段音乐选择出从1-N号的音乐球放入出现的圆台上。

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第六个房间解谜内容

  这关的难度说大不大说小也不小,玩家聆听音乐曲调,一方面能够缓解之前解谜过程带来的疲劳,一方面要是乐感不好的玩家就会很难通过这一关的游戏,但好在游戏的音乐基本上都是按照由低到高的音阶顺序出现,应该是制作方考虑到游戏人群问题,从某种方面降低了难度,为各种玩家创造了一个比较好的游戏体验。

  总结

  游戏的画面不错,细节精致,尽管没有什么华丽壮观的大型场面,但飞船内部科技感十足。由于游戏的每个关卡都需要玩家行动起来,加入了很多的体感成分,使得沉浸感也大大增强。

  音效方面,游戏的背景音乐是可以随时用运动控制定位器关闭的,这是为了不妨碍听力关卡的设计,但本身的音效也没有什么特色,加上解谜时全身灌注的需要,基本都会忽略掉那个微弱的背景音乐,算是这个游戏比较差的一方面。

  但总的来说,这是一款各方面表现都十分不错的游戏,可玩性高、沉浸感画面都很细致。游戏目前在steam上的售价为25元人民币,对比其游戏性而言,是一个比较合适的价格,所以在这里我们推荐玩家们购买体验这款游戏。


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