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《巫师之昆特牌》萌新入门,适合新手的攻略

时间: 2017-06-27 来源: 默默 编辑: 小火

  【电玩橙子讯】随着昆特牌——山丘试炼的开始,越来越多的人开始接触到昆特牌。但是昆特牌对新手的友好度没有炉石的高,所以在笔者在开始玩这款游戏的时候萌发出写一份攻略的想法。来帮助和我一样并没有玩过巫师三和参与之前测试的人。

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  于6月16日在电玩橙子获得的鸡猴码(激活码)

  我们该怎么入门呢

  一开始是取名再加上新手教程。通过之后,你可以初略的明白了这是一个比点数大小的游戏;而且系统已经很友好地帮你组好了几个派系的新手卡组。

  之后建议你完成挑战模式里面的所有内容,你将会获得每个派系的另外两张领袖卡(有不同的效果,)以及牌桶(像炉石的卡包)

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  怪物派系的领袖卡

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  建议是通过挑战模式里面的所有内容(表示才开始玩,已经喜欢上怪物派系了。)

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  通过挑战模式可以获得的另外两张领主卡,还有人物介绍

  战局介绍

  10级之后才能打排位,之前只能匹配。匹配和天梯所获得的奖励都是一样的。和炉石不一样的地方,昆特牌的天梯是算分的

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  简洁的匹配界面

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  开始能够知道对面所用的领袖卡,以及派系

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  对战界面,实质是个拼点的游戏。

  在对战开始界面,你将会得知对面的派系和领袖卡。由此可以得出对面所用的战术,是出牌使得自己的点数增加还是削弱对面的点数。虽然听起来很简单,但是派系的设定,天气牌以及卡牌之间的combo会在一次出牌就瞬间翻转局势。

  出牌顺序:第一轮随机,没有固定。第二局是第一局赢的那一方先出。第三轮是第二局赢的那一方先出。

  放弃跟牌:①:因为点数的确不能跟上,或者因为怕打出卡差。②:分数相差较小通过天气牌或者打出一张牌,使得对面必须再打出一张卡来是点数大过你。取得卡差优势。

  结算画面:在这个画面中可以选择给对手打一个“打得不错”,对方会获得5矿石或5碎布。大家都会给对手点个赞的,正所谓礼尚往来。

  每日任务

  每日任务的胜场计算是按照一小局胜场来计算的,半个皇冠就算一个胜场了。感觉真的很良心,但是任务的肝度也是蛮高的。每达到一个阶段,下次就要重新计算。例如你赢得两胜之后,接下来要赢得了四胜才能获得奖励;而非2+2就可以了。最高的奖励是赢得66胜,真的是蛮肝的。

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  最高是66胜,每天刷新一下。最低赢了两胜就可以

  认识你的部队(卡牌)

  在昆特牌里面,卡牌比炉石里面的复杂。能打出来来的combo也非常多,因为在开局的时候可以换卡。游戏里面所有卡牌的效果都不能直接对金卡生效,除非通过一些特定卡牌,将其降为银卡。三级之后才可以分解多余的卡牌。

  例如小雾妖和蔽日浓雾就是一套非常简单有趣的combo。

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  看到卡牌的左侧,这说明这是一张法术卡

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  多多看卡牌详细介绍,可以组合出蛮不错的COMBO。小雾妖左侧点数下的图标表示他是在三排都可以放置。

  卡牌关键字,combo的基础

  友军(Ally):己方场上的单位。

  注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。

  伏击(Ambush):打出后背面向上,基于特定条件翻开。

  注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。

  护甲(Armor):为单位吸收一定数额的伤害。

  注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。

  放逐(Banish):从对局中移出。

  注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。

  会师(Bond):位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。

  注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。

  增益(Boost):提升单位的当前战力。

  注:提供绿字战力。

  英勇(Brave):若打出时总战力低于对方,则触发。

  注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。

  僵持(Clash):双方均没有放弃跟牌时触发。

  注:无。

  吞噬(Consume):摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。

  注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。

  倒数X(Counter X):特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。

  注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。

  招募X(Crewmen X):当拥有“新兵”(Fresh Crew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。

  注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。

  伤害(Damage):降低单位的当前战力。

  注:降低单位的战力至红字战力。

  遗愿(Deathwish):卡牌被置入墓场时触发。

  注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。

  贬损(Demote):将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。

  注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。

  部署(Deploy):卡牌被置入战场时触发。

  注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。

  摧毁(Destroy):将单位置入墓场。

  注:当单位战力为0时被摧毁。

  丢弃(Discard):将卡牌从手牌或牌组置入墓场。

  注:无。

  佚亡(Doomed):单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:被放逐后触发自身能力。

  注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。

  抽(Draw):将牌组顶端的牌置入手牌。

  注:无。

  力竭(Effort):先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。

  注:无。

  敌军(Enemy):对方场上的单位。

  注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。

  新兵(Fresh Crew):打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的单位旁边时触发。

  注:见“招募X”(Crewmen X)关键词

  打赌(Gamble):猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。

  注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。

  治愈(Heal):完全恢复一个受伤单位的战力。

  注:将红字单位重置回其基础战力。

  最强(Highest):战力最高的单位,如有重复则随机选择之一。

  注:目前国际服的不完整汉化版的“灼烧”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日浓雾”三张卡翻译有误,这三张卡都会影响所有战力值为最高的单位,而不是随机选择之一。

  锁定(Lock):禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。

  注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。

  最弱(Lowest):战力最低的单位,如有重复则随机选择之一。

  注:目前国际服的不完整汉化版的“瘟疫”与“倾盆大雨”翻译有误,这两张卡都会影响所有战力值为最低的单位,而不是随机选择之一。

  调度(Mulligan):重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。

  注:无。

  指令(Orders):己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

  注:无。

  晋升(Promote):变为金色牌,直至本局结束。

  注:无。

  此局结束(Round End):此局结束时触发。

  注:无。

  坚守(Relentless):该单位无法被收回手牌。

  注:无

  坚韧(Resilience):本局结束后留在场上。

  注:无。

  复仇(Retaliation):当自身受到伤害但未被摧毁时触发。

  注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。

  重置(Reset):将该单位的战力重置为其基础战力。

  注:无。

  天气免疫(Resistant):该单位不会受某种特定的天气效果所影响。

  注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。

  复活(Resurrect):从墓场打出。

  注:无。

  揭示(Reveal):翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。

  注:无。

  护盾(Shield):使单位免受一次战力削弱效果。

  注:无。

  生成(Spawn):将该卡牌加入对局,并直接打出。

  注:无。

  翻开(Spring):揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。

  注:被“锁定”(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。

  间谍(Spying):位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。

  注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。

  强化(Strengthen):提高单位的基础战力。

  注:提供白字战力。

  召唤(Summon):从牌组中打出特定卡牌。

  注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。

  计时X(Timer X):每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。

  注:无。

  转变(Transform):变为另一张牌。

  注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。

  联军(Trio):当一排有三个此单位时触发。

  注:无。

  回合开始(Turn Start):在其拥有者的回合开始触发。

  注:无。

  回合结束(Turn End):在其拥有者的回合结束触发。

  注:无。

  老兵(Veteran):在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。

  注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。

  削弱(Weaken):降低单位的基础战力。

  注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。注意目前国际服的不完整汉化版的“赛浦利安·威利”翻译有误,这张卡会削弱(Weaken)目标单位的战力,而不是伤害(Damage)目标单位。

  接下了就是重要的砸桶(开包)

  为什么这个要放在挑战模式通过后呢,因为你完成挑战模式之后,你才会明白各个卡的作用;在开包的时候才能发挥最大的作用。为什么这么说呢,因为昆特牌的开包和炉石传说的很不一样。炉石传说是一次性出五张卡,必然有一张蓝色以上的。昆特牌是先出四张牌,然后三张牌选一张(品质的保证也在这里)。这也是我觉得良心的地方。而且会提示你有几张这样的卡了,卡牌的效果也会标记出来。萌新遇见这样的情况都会头痛,哪张卡是最好的呢?

  当然是挑最帅气、最漂亮的小姐姐呀。开玩笑啦,可以根据你所需要的派系来进行选择,也可以选择大家公认的较强的金卡(下期再说啦,挖坑~)

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  三橙卡等你挑,再也不怕抽到重复的卡了。真是幸福的烦恼呀

  游戏相关

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  在外观中,你可以更改头像和其他的

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  在卡牌收藏里进行合卡和幻化(合成金卡)

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  在界面的右上角分别是等级、头像、矿石、碎布、粉尘。

  矿石:购买牌桶

  碎布:合成标准卡

  粉尘:合成金卡

  最后一些话

  我也是一个刚刚开始打牌的萌新,不管怎么样都是希望大家享受游戏;打牌的都是朋友。若文章中有写得不全面、不恰当之处也请大家多多批评和交流。


  编辑注:本文章由电玩橙子用户投稿,欢迎其他用户踊跃投稿,稿费从优,投稿邮箱:fire@tgchengzi.com 咨询投稿请加QQ群:48252379 联系群主即可。


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