RTS+SLG在手游上的流行起源于COC,基本可以划分为类帝国时代或者英雄无敌的欧洲中世纪流派,三国为代表历史乱战流派以及架空的科幻或者远古背景的超现实流派三种。而受到英雄无敌和帝国时代熏陶的国人对欧洲魔幻风格的接受程度在RTS+SLG这个范畴相对还是比较高的,加之世界同服,与万国玩家PK,扬我中华国威的爱国情怀,让很多中生代玩家乐于尝试。
unity3D打造的代入感
说回这款《战火与秩序》,首先要讲的是“漂亮”。3D效果打造的主城,白天看起来的效果在细节上面完胜2D,但是惊艳的其实是晚上。灯光打出来,视觉效果绝对亮眼,非常有代入感。难得的是还有天气特效,冬季的夜晚,还有雪花飘落,让风景更加美奂。
我们要的就是资源
既然是RTS+SLG游戏,那么发展、资源争夺、战争就是不变的话题。而在有限的资源范围内,如何调配和使用好每一分收益,获得最高的性价比,并且在时间上获得优势,就是这类游戏的魅力所在。《战火与秩序》的核心玩法也是围绕资源展开,不过在前期的引导上还是有诚意的,只要跟着主线,就能获得不菲的收益,对新手来说降低了上手难度,游戏内赠送也比较给力。
节奏不快联盟很重要
相比一些快节奏的同类游戏,《战火与秩序》的游戏节奏偏慢。相对来说,玩家挂机发展的时间会更多。那么,人与人的交互就变得很重要。一个好的盟主和联盟,更能够让玩家留在游戏中。而游戏中也有很多机制是需要个人和联盟共同发展的,没有好的联盟,个人发展也不会顺利。而与国外玩家的对抗,也会随着联盟、国家的发展逐步展开。
将烧脑再提升
《战火与秩序》最大的卖点,是将增兵和战争做得更实时。无需集结待命,交战双方在战斗时间内可接受援军,也可以同时多支军队加入战场。对指挥来讲,什么时候派什么兵,怎么派就成了关键。经典的围点打援,添油战术都可以得到实现,这无疑让本来就已经很烧脑的游戏更加讲究策略。
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